IT's Fun2016.08.04 09:06

근래 브라우저를 개발하고 있는 회사들의 패턴이 비슷해지는 것 같습니다. 일반 사용자들을 위한 상용 버전의 배포와 함께 새로운 기능이나 기술을 사용해 볼 수 있는 기술 프리뷰(Technology Preview) 혹은 개발자 버전(Developer Edition)을 별도로 공개하고 있는데요, 사파리(Safari) 브라우저를 만들고 있는 애플 역시 마찬가지입니다. 사파리 기술 프리뷰는 여타 브라우저들처럼 병행 설치(Side by side)가 가능하기 때문에 부담 없이 새로운 기술이 적용된 브라우저를 사용해보고 싶은 사용자들의 욕구를 충족시켜주고 있습니다.


어제 날짜로 공개된 애플 사파리 브라우저의 기술 프리뷰 버전은 상용으로 공개되어 있는 최신 운영체제인 엘캐피탄(El Capitan)이나 베타 버전이 공개되어 있는 맥OS 시에라(Sierra)에만 설치가 됩니다. 시험용 브라우저 설치를 위해서 운영체제를 업데이트 하는 것은 위험 부담이 있기 때문에 최신 OS 환경을 이용하고 있는 분들만 설치하시는 것을 권고 드립니다. 특히 회사에서 배포하는 운영체제 이미지를 쓰고 있다면 더더욱 조심해야겠습니다!




지난번 릴리즈 공개 이후 발견된 버그들과 새로운 기능 지원들이 많이 추가된 것으로 보이는데요, 상세한 내역은 다운로드 페이지에서 제공되고 있는 릴리즈 노트를 참고 하시기 바랍니다. 전반적으로 사파리 브라우저는 다소 무겁고, 느리다는 느낌을 많이 받아 왔습니다만 기술 프리뷰로 공개되고 있는 바이너리는 꽤 쾌적한 느낌을 줍니다. (물론... 느낌만 그럴수도 있습니다) 업무상 다양한 브라우저를 이용하고 있다보니 이제 꽤 많은 브라우저가 설치되어 있어 왠지 든든한 느낌입니다. 


왠지 든든합니다...


애플 사파리 브라우저 기술 프리뷰 버전 다운로드 받기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2015.12.17 06:40

스타워즈의 새로운 시리즈인 "깨어난 포스" (The Force Awakens) 개봉을 앞두고 재미있는 뉴스들이 많이 전해지고 있습니다. 오늘은 그 중 구글(Google)이 내놓은 크롬 브라우저 기반의 게임을 소개해 드리고자 합니다. 구글이 내놓은 간단한(?) 이 게임은 내 스마트폰을 소위 광선검으로 알려진 라잇세이버(Lightsaber)로 바꾸고 데스크탑 크롬 브라우저 화면을 보면서 제국군을 무찌르고 무사히 탈출하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 사실 게임이라기 보다는 스타워즈 개봉에 맞추어 공개한 너드(Nerd)의 헌신(Contribute)라 보는게 적절할 것 같습니다!


라잇세이버 이스케이프(Lightsaber Escape)라고 명명된 이 게임은 무척 단순합니다. 제국군에 붙잡힌 여러분이 다가오는 적들을 라잇세이버로 무찌르고 귀환할 수 있는 우주선에 탑승하기만 하면 됩니다. 라잇세이버를 이용하여 제국군의 공격을 반사(?)하여 무찌르다보면 보스격인 제국군이 등장하고 이 녀석은 광선검을 열심히 휘둘러 무찌르면 되는 게임입니다. 기술 관점에서는 모바일 크롬 브라우저와 데스크탑 크롬 브라우저의 연동이 재미있는 부분이고 WebGL 기반으로 만들어진 폴리머를 감상하는 것이 포인트라 하겠습니다.



데스크탑에서 접속을 하면 모바일용 주소가 똭~!



게임을 위해서는 모바일과 데스크탑에 크롬 브라우저가 설치되어 있어야 합니다. 크롬 브라우저가 준비되었다면 모바일이나 데스크탑 중 아무 곳에서나 아래의 URL 을 이용해 접속합니다. 어느 기기를 이용해서 접속했냐에 따라 아직 접속하지 않은 기기에서 이용해야 할 URL 이 안내되고 해당 URL 로 접속하면 모바일 기기와 데스크탑 기기가 자연스럽게 연동이 됩니다. 보정 가이드에 따라 보정 작업을 마치면 이제 본격적으로 제국군을 무찌르기 위한 짧은 여정이 시작됩니다.



내 스마트폰은 지금부터 라잇세이버다! 윙~ 윙~!




튜토리얼로 보정상태도 확인하고~



아따~ 제국군들, 다 덤벼!



님이 최종보스!?



초반에 나오는 제국군은 라잇세이버를 이용하여 공격을 반사하여 쓰러뜨리면 됩니다. 스마트 폰이 광선검의 역할을 하기 때문에 좌, 우로 움직이면서 적의 공격을 맞받아치면 됩니다. 처음엔 조금 어렵지만 이내 스마트 폰을 던질 기세로 휘두르고 있는 자신을 발견하게 될 겁니다. 적들의 공격을 다 막아내면 최종 보스격인 제국군이 나타납니다. 이 녀석은 마치 내가 제다이가 된 것처럼 광선검을 휘둘러 무찔러야만 합니다. 절대 과도한 흥분으로 스마트 폰을 내던지는 일이 없기를 기원합니다!



6분 34초나 걸려서 탈출 성공 ;;; 전 확실히 게임엔 소질이 없습니다.



구글이 내놓은 라잇세이버 이스케이프 게임은 앞서 언급한 것처럼 1) 모바일과 데스크탑의 연동을 통한 새로운 경험의 전달, 2) WebGL 을 이용한 폴리머의 사례로서 많이 레퍼런스 될 수 있을 것 같습니다. 스타워즈 팬이라면 꼭 한번 해보셔야 하는 라잇세이버 이스케이프! 웹 기술이 어떻게 재미있게 활용될 수 있는지를 보여주는 좋은 사례인 것 같습니다. 곧 개봉하는 "스타워즈 - 깨어난 포스"의 흥행을 기원해 봅니다!


구글 라잇세이버 이스케이프 게임 웹 사이트 방문하기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2014.05.01 12:05
페이스북의 행보가 심상치 않습니다. 미국 시간으로 4월 30일, 샌프란시스코에서 열린 페이스북 개발자 포럼 f8 에서 발표된 모바일 청취자 네트워크(FAN, Facebook Audience Network) 이야기입니다. 기존 광고 네트워크는 광고주들을 모집하고 광고주들을 대신하여 인터넷 포털이나 방문자가 많은 웹 사이트들과 계약을 맺어 광고를 노출시켜주고 이에 대한 과금을 하고 수익을 분배하는 대표적인 인터넷 광고 상품입니다. 기존 시장에서는 구글의 GDN (Google Display Network)를 비롯하여 한국에서는 철수했지만 세계적인 디스플레이 광고 업체인 야후의 자회사 오버추어(Overture) 등이 광고 네트워크의 주요 사업자로 자리잡고 있었습니다.

페이스북이 그동안 광고 관련한 일들을 해오지 않은 것은 아닙니다. 그동안 페이스북 서비스의 뉴스피드(News Feed)를 통하여 다양한 광고 모델을 시험하고 있었고 성공적으로 자리잡은 것들을 통해 PC 와 모바일 양쪽에 본격적으로 적용했고 좋은 성과를 거두고 있습니다. 페이스북이 상장 이후 추락하던 주가를 반등시킨 일등 공신도 광고, 특히 모바일 기반의 광고 였다는 것은 이미 실적 자료와 많은 시장조사 기관들의 분석 결과로 검증되어 있는 상태입니다 (
2014/01/30 - 페이스북, 이제는 모바일 광고 기업이라고 부르자! - 4분기 실적발표 분석)

f8 에서 발표중인 주커버그 (출처 : http://www.insidefacebook.com)


기존에 모바일 기반의 광고도 집행하고 있던 페이스북이고 광고 네트워크 시장에는 구글, 오버추어 등 강력한 경쟁자들이 있는데도 불구하고 이번에 FAN 을 발표하게 된 이유는 무엇일까요? FAN 을 제대로 이해하기 위해서는 기존 사업자들보다 어떤 강점을 가지고 있는 것이고 어떤 형태로 서비스가 구동되는 것인지 살펴볼 필요가 있습니다. 아직 모든 것들이 공개된 상태가 아니기 때문에 몇 가지 사실들은 바뀔 수 있겠습니다만 기본적인 서비스 배경은 크게 바뀌지 않을 것으로 생각됩니다.

먼저 페이스북이 내놓은 FAN 은 기존 사업자들에 비하여 광고 타겟팅이 무척 정교할 것으로 생각됩니다. 광고 네트워크의 핵심은 사용자가 원하는 정보를 기반으로 (검색 결과, 브라우저 히스토리, 쿠키 등) 적절한 광고주의 광고를 화면에 노출해 주어 보다 많은 클릭을 유도하여 광고주가 지불한 광고 비용에 상응하는 효과를 얻을 수 있도록 해주는데 있습니다. 기존 브라우저 기반의 PC 시장에서는 이같은 방식이 기술적으로 어렵지 않았고 사용자들도 익숙해진 방식이지만 모바일에서는 조금 양상이 달라졌습니다.

페이스북 FAN 의 세가지 광고 방식 (출처 : https://www.facebook.com/business/news/audience-network)


모바일 시장에서 사용자들은 브라우저 기반의 웹(Web) 보다 어플리케이션(Application, App)을 이용하여 서비스를 이용하고 네트워크에 접근하는 것을 더 좋아하는 성향이 있습니다. 이같은 사용자 패턴은 시간이 흐르면서 더 간극이 넓어지고 있으며 HTML5 등 브라우저 기반의 기술들이 발달하고 있음에도 당분간은 크게 바뀌지 않을 패턴으로 생각됩니다. (
2014/04/14 - [IT's Fun] - 더 강해지는 앱(App) 생태계, 모바일 웹은 입지를 지킬 수 있을까?) 상황이 이렇다 보니 모바일 시장에서 기존 광고 네트워크 사업자들은 적절한 타겟팅 광고를 내보내는게 쉽지 않게 되었습니다. 어플리케이션 개발자들은 자신의 앱에 광고를 삽입하면서 적절한 보상을 기대하겠지만 브라우저 기반의 웹 시장만큼 광고의 효과라던가 수익이 크지 않은 상황입니다. 

페이스북의 FAN 은 기본적으로 페이스북 사용자들이 페이스북 서비스를 이용하면서 기술한 정보들과 업데이트한 내용들을 기반으로 적절한 광고 타겟팅을 진행합니다. 개별 어플리케이션들이 페이스북과 어떤 형태로든 연결이 되어 있으면 (예: 페이스북 기반의 로그인 등) 실제 앱을 사용하는 사람이 누구인지 식별하는 것은 그리 어려운 일이 아닙니다. 페이스북의 FAN 은 페이스북 서비스를 통해 검증된 페이스북의 광고 타겟팅 알고리즘이 적용되었을 가능성이 높고 이는 이미 시장에서 검증된 타겟팅 방법이라고 봐도 무방할 것 같습니다. 앱에 노출되는 광고가 사용자의 선택을 받을 가능성이 무척 높다는 것이 FAN 이 가진 가장 큰 메리트입니다.

스마트 폰, 패드 등 FAN 은 상황에 맞는 적절한 광고 방식의 선택이 가능합니다 (출처 : http://www.techcrunch.com)


FAN 이 본격적으로 시장에서 활성화되고 많은 앱들이 채용하기 까지는 시간이 다소 걸릴 것으로 예상됩니다. FAN 이 본격적으로 시장에서 의미있는 사용자 숫자를 갖게 되면 페이스북은 지금보다 더 많은 광고 수입을 얻게 될 것입니다. 그런데 페이스북이 FAN 을 통해 더 많은 광고 노출의 기회를 갖게 되는 것은 또 다른 의미가 있습니다. 페이스북은 회사의 존속과 서비스 운영, 상장 이후 공개 기업으로서 주주들에 대한 수익 보장, 지속적인 성장을 위해 상당히 많은 광고를 페이스북 서비스 자체에 노출시키고 있습니다.

그런데 FAN 이 본격화되어 캐시카우(Cash Cow)의 이동이 일어나게 되면 페이스북에 노출하고 있는 광고를 줄일 수 있는 부가적인 효과를 얻을 수 있게됩니다. 최근 페이스북을 사용하는 사람들 사이에서 광고에 대한 거부감을 호소하는 사람들이 종종 보입니다. 광고주들에게는 정확한 타겟팅이 가능한 페이스북이 좋은 플랫폼이겠지만 페이스북 서비스를 이용하는 사람들에게는 그렇지 않을 수 있다는 것을 반증해주는 사례입니다. FAN 을 통해 광고를 페이스북 서비스 바깥으로 이동시키게 되면 뉴스 피드를 비롯하여 페이스북 서비스 자체는 광고로 인한 제약을 적게 받는 형태로 바꿀 수 있게 됩니다. 광고가 없는 깨끗한 사용자 네트워크라면 광고로 인해 발생했던 클레임들이 사라지게 됩니다. 말 그대로 소셜 네트워크라는 본연의 기능만 이용할 수 있게 되는 것이지요.

이쯤에서 페이스북이 19조를 투자했던 모바일 메세징 서비스 와츠앱(What's App)을 연결지을 생각도 해봐야 할 것 같습니다. 더 많은 사람들이 페이스북을 이용하고 와츠앱을 이용해서 지인들, 친구들과 이야기를 주고 받고 관심사를 이야기하면 이 모든 데이터들은 페이스북의 광고 네트워크를 이용하는 광고주와 퍼블리셔들에게 정확한 타겟팅을 위한 데이터가 될 수 있을 겁니다. 더 정확해지는 광고와 깨끗해지는 페이스북의 핵심 서비스들. 페이스북이 가지고 있는 광고에 대한 전략이 왠지 무섭게 느껴질 정도입니다. 


페이스북의 주가는 중기 박스권을 형성하며 횡보하고 있는 중입니다. 실적 발표와 f8 을 즈음하여 정말 많은 뉴스들이 쏟아져 나오고 있고 단기로 볼 때 긍정적인 전망들이 많아 앞으로 우상향을 할 가능성이 높습니다. 페이스북이 내놓은 FAN 이 기존 광고 네트워크과 디스플레이 광고 시장, 특히 앱 중심의 모바일 광고 시장을 어떻게 바꿔낼 수 있을지 궁금해집니다. 광고가 사라진 깨끗한 페이스북, 그리고 언제 어디서 어떤 앱을 쓰던 내가 필요로 하는 (필요하다고 생각하게 만드는!) 광고가 노출되는 시대가 과연 올 수 있을까요?


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Posted by 노피디

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