IT's Fun2015.09.17 07:16

마이크로소프트의 윈도폰이 2015년 2분기 호주 휴대폰 시장에서 판매량 기준으로 3위를 기록했습니다. 이번 판매량 집계는 운영체제별로 나눈 것이 아니라 제조사별로 나눈 것으로 마이크로소프트는 애플, 삼성에 이어 단일 제조사로서 세번째로 많은 단말을 판매했습니다. 물론 시장 점유율 기준으로 보자면 5% 라는 수치로 애플과 삼성의 30% 이상의 점유율과는 그 차이가 큽니다. 다만 LG 라던가 신흥강자 화웨이 등을 앞선 수치이기 때문에 제조사로서의 마이크로소프트의 격이 적어도 호주 시장에서는 달라진 것이 아니냐는 평을 받기에 부족함이 없어 보입니다.


IDC 가 발표한 제조사별 판매량을 살펴보면 마이크로소프트보다 조금 더 많이 시장을 차지한 텔스트라(Telstra)가 있습니다만 현재 이통사로서 단말을 제조하는 것은 아니고 여러 단말을 판매하는 곳이기 때문에 제조사별 순위를 산정할 때는 빼는 것이 맞습니다. 마이크로소프트의 판매량이 높았던 이유중 하나는 새로운 윈도10 기반의 윈도폰 단말들을 위해 일종의 재고정리를 많이 한 것이 주요했다고 합니다. 좋은 반응을 얻고 있는 윈도10의 모바일 빌드가 게속 공개되고 있으니 향후 분기들에서도 마이크로소프트의 선전을 기대해볼만 하지 않을까요?



출처 : wmpoweruser - http://wmpoweruser.com/idc-microsoft-mobile-3rd-largest-oem-in-australia-in-q2-2015/



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Posted by 노피디
IT's Fun2015.09.03 10:03

어제 한 기사에서 마이크로소프트의 윈도10 운영체제가 그 어느때보다 빠른 속도로 적용되고 있다는 이야기를 봤습니다. 운영체제 업그레이드에 대한 별도의 비용을 받지 않고 기기를 가리지 않는 하나의 운영체제 플랫폼으로의 전이가 나름 시장에서 괜찮은 반응을 얻고 있다는 해석을 할 수 있을 것 같습니다. 모바일 역시 마찬가지인데요 그동안 힘을 쓰지 못했던 윈도폰 기기들이 윈도10 을 기점으로 어떤 변화를 할 것인지를 지켜볼 필요가 있어보입니다.


윈도폰을 써본 사람들의 반응은 "기기가 탄탄하다", "마소 답지 않은 운영체제 완성도다" 와 같은 이야기들을 하는 동시에 "쓸만한 앱이 정말 없다"는 말도 많이들 하고 있습니다. 사용자가 많지 않은 플랫폼인만큼 소프트웨어, 앱 개발사들이 많은 투자를 하지 않는다는 이야기입니다. 윈도10부터는 개발하는 사람들 역시 기기에 대한 자유도가 높아진 만큼 더 많은 앱들이 출시될 수 있을거라는 기대감도 높아지고 있습니다. 그런 관점에서 라인(LINE)이 내놓은 윈도폰 전용 게임인 큐브히어로즈(LINE Cubeheroes)는 좋은 사례가 될 것 같습니다.





라인은 초기부터 멀티플랫폼에 대한 지원을 지속해왔습니다. 대부분의 앱들이 애플 아이폰 계열과 구글의 안드로이드 계열에만 신경을 쓰고 그나마 조금 여력이 있으면 윈도폰 정도를 챙기는게 현실이었습니다. 하지만 라인은 주요 3개 플랫폼에 더하여 파이어폭스 운영체제(Firefox OS), 블랙베리(BlackBerry), 노키아 아샤(Nokia Asha)등을 지원해왔고 PC 운영체제 역시 윈도, 윈도8, 맥은 기본이고 최근에는 크롬용 웹 앱까지 출시하며 가능한 많은 플랫폼에서 라인 메신저를 쓸 수 있게 하겠다는 전략을 가지고 있습니다.





라인이 이번에 출시한 큐브히어로즈(Cureheroes)의 이면에 마이크로소프트와 라인이 전략적으로 진행한 앱 런칭이라는 증거(?)는 없습니다만 바깥에서 볼 때 양사가 접점으로 만들만한 포인트가 있었던 것이 아니냐하는 생각이 듭니다. 라인 큐브히어로가 애플이나 안드로이드 마켓에서도 출시될 것인지는 확인된 내용이 없지만 윈도폰에 가장 먼저 출시했다는 것은 분명 재미있는 사례일 것 같습니다. 윈도폰을 사용하고 계시다면 지금 라인 큐브히어로를 설치해서 즐겨보시기 바랍니다!


윈도 앱스토어에서 라인 큐브히어로즈 다운로드 받기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2015.08.11 08:46

윈도10에 대한 마이크로소프트의 열정이 요즘 대단합니다. 시장의 거센 도전을 멀티디바이스를 타겟팅한 하나의 운영체제 컨셉으로 정면으로 맞받아치는 형국인데요 열광적이지는 않지만 대중들의 반응은 전반적으로 나쁘지 않다는 느낌입니다. 하지만 운영체제의 업데이트는 사용자 환경의 큰 변화를 의미하기 때문에 오래전 마이크로소프트의 운영체제를 이용하는 분들은 여전히 윈도10 으로의 전환을 망설이는 경우가 많은 것 같습니다. 인터넷을 통한 다운로드 방식의 운영체제 배포로 정책을 가져가면서 생각보다는 높은 윈도10 전환율을 기록하고 있지만 여전히 갈길이 멉니다.


마이크로소프트는 이런 시장의 분위기를 조금 더 적극적으로 반전시키기 위한 많은 노력들을 하고 있습니다. 이번에 공개되 윈도10 데모 페이지 역시 그런 노력의 일환입니다. 현대의 미디어들 중 동영상만큼 사용자들에게 쉽게 다가갈 수 있으면서 거리낌이 없는 수단도 없을 겁니다. 유튜브에 연재했던 윈도10 소개 시리즈에 이어 이번에는 윈도10의 기능을 기기별로 어떻게 쉽게 활용할 수 있는지를 10여개의 꼭지로 나누어 소개하는 시리즈가 윈도10 데모 페이지로 준비되었습니다.





윈도10 데모 페이지가 제공하는 영상의 특징은 전혀 설명이 없다는 점입니다. 동영상을 이용하여 사용자들을 교육하고 지식을 알리는 방법은 여러가지가 있지만 조금 더 몰입도를 높이기 위해서는 부연 설명이 적은 것이 더 좋을수도 있습니다. 그런 관점에서 준비된 영상들은 말없이 기기의 화면과 손, 그리고 실제로 동작하는 모습을 제목 하나에만 의지해 설명하고 있으며 무척 인상적입니다. 기기에 관계 없는 하나의 운영체제를 표방하는 만큼 기기를 가로지르는 기능들은 각 기기별 시연 영상을 통해 정보 전달을 하고 있습니다.





윈도10을 적용하는 것은 앞서 이야기 한 것처럼 사용자 경험의 관점에서 쉬운 일은 아닙니다. 분명 러닝커브(Learning Curve)가 있을 것이고 이로 인해 마이크로소프트의 품에서 떠나는 사용자도 분명 발생할 수 있습니다. 윈도를 쓰던 사용자가 애플의 맥을 쓰기 시작하면 많은 어려움을 격습니다. 하지만 시작 시점에서 이미 사용자는 "전혀 다른 환경일 것이다" 라는 마음의 준비가 있기 때문에 변화 자체에 대하여 불만을 갖기 보다는 비교하는 정도로 끝나게 됩니다. 반면 윈도8 등에서 이미 이슈가 되었던 것처럼 동종 운영체제 내에서의 사용자 경험의 큰 변화는 생각보다 허들이 높고 많을 수 밖에 없습니다. "그냥 옛날 윈도가 더 편한 것 같아" 하는 식의 반응이 나오는 것이지요.



PC용 윈도10 기능들테블릿용 윈도10 기능들모바일용 윈도10 기능들



윈도10의 운영체제 완성도에 대해서는 좋은 평들이 많습니다. 시행착오를 통해 가야 할 방향을 잘 잡았고 마이크로소프트 답지 않게 꽤 안정적인 빌드가 릴리즈 되었다는 이야기입니다. 이제 관건은 사용자들을 어떻게 더 빠르게 윈도10의 생태계로 끌어들이느냐가 아닐까 싶습니다. 하드웨어 관점에서 멀티 디바이스에 윈도10이 더 많이 자리잡게 하는 것과 병행하여 사용자들의 동종 운영체제에서의 경험 변화를 어떻게 관리하고 그 충격을 줄여줄 것인지가 관건이겠습니다.


윈도10 데모 페이지 자세히 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디

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