IT's Fun2015.01.17 10:00

생활코딩이라는 말이 요즘 여기저기서 많이 들려옵니다. 어려운 영역으로만 여겨지던 프로그래밍의 세계에 어린 아이들부터 할아버지, 할머니까지 남녀노소를 불문하고 많은 분들이 관심을 가지고 배움을 시작하고 있습니다. 하지만 뭔가 공부해야 할 것도 많고 알아야 할 것도 많은 분야인지라 아무리 생활코딩이라 불리울지라도 손에 잡히는 무언가를 딱히 빠르게 만드는 건 생각보다 쉽지 않습니다. 스크래치(Scratch)와 같은 쉬운 방식의 새로운 프로그래밍 방법도 제시되고 있지만 막상 시작한 사람들의 이야기를 찾아보면 원하는 산출물을 만드는게 만만치 않습니다.


비트큐브(BitCube)는 혁신적인 프로그래밍 방법을 이용하여 쉽게 구현하고자 하는 목표에 맞는 조건을 설정하고 간단하게 블럭과 케이블을 연결하는 것 만으로 나만의 창작품을 만들 수 있는 모듈 기반의 툴킷입니다. 실물 키트를 이용하는 제품이지만 프로그래밍이라는 관점에서 봤을 때 생활속에서 재미있는 창작품을 만들 수 있는 생활코딩의 영역에 포함된다 봐도 무방할 것 같습니다. 오히려 잘 구분되고 모듈화된 블럭을 이용하여 정말 쉽게 원하는 것을 만들어 낸다는 관점에서보면 생활코딩 영역의 다른 플레이어들에 비해 진입장벽도 낮아보입니다.





크라우드 펀딩 플랫폼 인디고고(Indiegogo)를 통해 펀딩이 진행중인 비트큐브 프로젝트는 우리나라의 스타트업인 헬로긱스(Hello Geeks)가 야심차게 진행중인 프로그래밍 인터페이스입니다. 이미 국내 여러 언론에도 소개가 되었던 제품이지만 본격적인 양산과 바이럴을 위하여 크라우드 펀딩 플랫폼을 통해 양산에 필요한 자금을 수혈하는 과정을 밟는 중입니다.


비트큐브와 같이 일상 생활속에서 프로그래밍을 경험하는 툴킷들은 여럿 출시되어 있습니다. 가장 널리 알려진 것으로는 레고(Lego)의 마인드스톰(Mindstorm)과 같은 제품일것입니다. 마인드스톰은 분명 훌륭한 툴킷이지만 비싼 가격대에서부터 다소 익숙해지기까지 시간과 진입장벽이 있습니다. 툴킷을 이용하여 아이디어를 실물로 만들어 낼 때 가장 중요한 점이 쉬운 로직의 설계일텐데요 그런 관점에서 봤을 때 비트큐브는 다른 경쟁 제품들에 비해서 혁신적인 방식으로 경쟁력을 갖추고 있습니다.





로터리 인코더(Rotary Encoder)라 불리우는 비트큐브의 입력장치는 단계에 따라 손으로 돌리고 누르는 것만으로 조건식(If statement)을 설정할 수 있는 간편함을 제공합니다. 조건식을 만들고 몇 개의 비트큐브 모듈을 선으로 연결하면 간단한 센서 기반 측정장치에서부터 모터를 구동시키는 모듈까지 만들 수 있습니다. 비트큐브를 가장 빛나게 하는 부분이자 기술 경쟁력을 가진 부분입니다. 초등학생 내지는 미취학 아이들까지도 어렵지 않게 창작품을 만들어 낼 수 있을 것 같습니다.


비트큐브는 10만 달러를 목표로 펀딩을 진행하고 있습니다. 재미있는 프로그래밍과 실생활에서 보이는 작품을 만들 수 있다는 점에서 아이들에게 교육적인 효과를 줄 수 있을 뿐만 아니라 성인들도 오래된 생각들을 끄집어내어 일상 생활에서 실물로 만들어보는 즐거움을 선물할 것만 같습니다. 오래된 로봇 개발의 꿈, 비트큐브로 한 번 이루어 보시는 건 어떨까요?




인디고고에서 진행중인 비트큐브 펀딩 프로젝트 살펴보기 [바로가기]






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Posted by 노피디
IT's Fun2015.01.07 06:30

인간은 늘 주변과 상호 작용을 하며 살아갑니다. 컴퓨터나 스마트폰, 작게는 집안의 전기 스위치, 현관문의 번호키나 자동차의 핸들과 기어처럼 다양한 방식으로 입력을 하고 그 결과물로 출력을 얻어냅니다. 즉 상호 작용 이라는 것은 원하는 것을 얻기 위해 해야 하는 행동과 그를 통해 얻을 수 있는 가치라고 생각할 수 있습니다. 그런데 제록스(Xerox) 연구소에서 마우스가 창안된 이후 현대 인간들이 사용하는 입력 도구는 수십년이 지난 지금도 여전히 크게 변하지 않았습니다.


물론 마이크로소프트의 엑스박스 키넥트(Kinect)라던가 닌텐도 위(Wii), 소니 플레이스테이션(Playstation)은 동작과 가속도 등을 인식하는 훌륭한 플랫폼을 만들어 주었지만 범용으로 사용되기에는 다소 부족함이 있었습니다. 립 모션(Leap Motion)은 그런 관점에서 봤을때 무척 신선하고 멋진 시도였지만 정식 출시 이후 시장에서 큰 반향을 일으키지는 못했습니다 (관련글 :

2013/01/17 - 립 모션(Leap Motion) 혁신적인 사용자 인터페이스의 시장공략)



인디고고에서 목표금액 대비 400% 이상의 펀딩을 받고 있는 플로우(Flow)는 립 모션이 추구했던 입력방식에서 한단계 더 진화한 방식을 제안하고 있습니다. 립 모션과 같은 형태의 입력 방식 뿐만 아니라 하드웨어를 통한 터치와 다양한 활용이 기대되는 다이얼(Dial)을 통해 보다 상황에 맞게 입력장치를 활용할 수 있을 것으로 생각됩니다. 예컨데 창업자들이 이야기 하는 것처럼 음악의 재생이라던가 이미지, 비디오 작업등과 같은 정밀한 내비게이션이 필요한 경우에 모션 인식모다 확실히 메리트가 있고 가치가 있어 보입니다.



플로우는 올 여름 출시를 목표로 막바지 작업이 한창입니다. 맥(Mac) 환경의 지원을 필두로 iOS 기기와 안드로이드, 윈도우와 리눅스까지 지원하는 것을 목표로 하고 있다고 합니다. 윈도우 환경에서 터치패드와 마우스만을 사용하던 사람들이 애플의 터치패드나 트랙패드를 처음 사용하면 무척 당황스럽다는 반응을 많이 보입니다. 플로우 역시 초기 사용자들의 거부감이 없진 않을것 같습니다만 개인적인 경험으로 미루어 봤을 때, 아직 미세 근육을 통해 마우스나 터치패드를 원활하게 사용하기 힘들어 하는 아이들을 위한 입력장치로도 손색이 없을 것 같습니다. 확실히 많은 입력 방식, 기기들은 어른들을 중심으로 맞춰져 있으니까요.




마이너리티 리포트에서 탐 크루즈가 보여줬던 혁신적인 입력 방식은 여전히 많은 사람들에게 회자되고 있습니다. 그만큼 더 편리하고 정확하면서도 빠른 입력 방법에 대한 사람들의 욕구는 여전한 것 같습니다. 플로우와 같은 시도들이 중요한 이유는 이런 과정을 통해 우리가 원하는 궁극의 결과물에 다가갈 수 있기 때문이 아닐까 싶습니다. 플로우, 여러분들도 기대되지 않으시나요?


인디고고에서 플로우(Flow)에 대해 보다 자세히 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디

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