IT's Fun2016.05.20 14:21

오래전부터 인터넷 속도 측정은 많은 사람들이 뜨거운 관심을 갖는 소재입니다. 브로드밴드, 소위 초고속인터넷이 ADSL 을 필두로 본격적인 보급이 시작된 이래, 사람들은 자신의 집이나 사무실에서 사용하고 있는 인터넷 회선의 속도가 얼마나 나오느냐를 지인들이나 커뮤니티에서 공개하고 어떻게 하면 더 빠른 속도를 보장받을 수 있는가에 대한 이야기들을 해왔습니다. 근래에는 이런 관심사가 모바일로 다소 전이된 것 같기는 합니다만 "같은 돈이면 더 빨라야지!"는 기저에 깔린 변하지 않는 이론인 것 같습니다.


글로벌에서 대규모의 인프라를 이용하여 서비스를 제공하는 곳들이 많아지면서 단순한 속도 측정 이외에 실제 데이터 기반의 정보들이 많이 공개되고 있습니다. 글로벌 CDN 기업인 아카마이의 인터넷 현황 보고서(State of the Internet)이 대표적이긴 합니다만 분기에 한번씩 발표되는 자료라 즉시성을 요구하는 분들은 만족을 못하시는 경우가 많습니다. 이럴때 괜찮은 대안은 넷플릭스가 제공하는 인터넷 서비스 제공자 속도 지표(ISP Speed Index)입니다. 






넷플릭스를 이용하는 사용자들을 대상으로 측정된 데이터이기 때문에 컨텐츠의 크기가 크고 장시간 요청하는 사용자로 한정도는 정보라는 단점이 있지만 나름 월단위로 갱신되는 데이터이기 때문에 통신사별로 품질을 확인해보기에 좋습니다. 넷플릭스는 이런 자사의 서비스 기반 데이터를 제공하는 것을 넘어서 패스트 닷컴(https://fast.com)이라는 속도 측정 전문(?) 서비스를 만들어 공개했습니다. 광고가 덕지덕지 붙어 있지도 않고 브라우저 기반으로 깔끔하게 만들어져 있어 쉽게 속도 측정을 해볼 수 있습니다.





친절하게도 "우리의 데이터가 미덥지 못하다면 스피드테스트닷넷(http://speedtest.net)으로 비교해봐" 하면서 링크도 제공해 주고 있어 누워서 숨쉬는 심정으로 스피트테스트닷넷은 트레픽 증가를 경험하고 있을 것 같기도 합니다. 다만, 두 서비스가 측정해준 데이터가 저희 사무실의 경우에는 다소 차이가 커서 어떤걸 믿어야 할지 좀 애매하긴 합니다. 스피드테스트닷넷은 과천의 테스트 서버가 있는 것으로 추정되고 넷플릭스는 한국 AWS 리전에 배치된 서버에서 측정했을 것 같긴 합니다만... 좀 애매하긴 합니다. 그래도 역시 새로운 서비스가 나왔으니 속도 측정을 한번 해봐야겠죠? 도메인 이름도 기억하기 쉬운 패스트닷컴. 여러분들의 인터넷 회선 속도는 어떠하신가요?


넷플릭스의 속도측정 서비스 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2016.01.11 08:14

지난 한주동안 가장 뜨거운 화두가 되었던 서비스는 누가 뭐래도 넷플릭스(Netflix) 였습니다. 아마존 웹 서비스(AWS, Amazon Web Services)의 한국 지역 서비스의 본격적인 개시와 함께 이를 이용하여 서비스를 제공하는 것으로 알려져 본격적인 해외 미디어 서비스들의 한국 진출 신호탄이 될 수도 있을 거라는 이야기도 많이 들려옵니다. 공식적인 진출 이전에도 해외 사용자인 것처럼 VPN 을 통해 넷플릭스 유료 구독을 하고 계셨던 분들이 많았습니다만, 공식적인 한국 서비스가 생긴 만큼 그 사용자층이 더 넓어질 것으로 생각됩니다.


넷플릭스를 이용하여 컨텐츠를 감상하는 방법은 여러가지입니다. 간단한 가입절차를 거친 이후 HTML5 를 지원하는 웹 브라우저를 이용하거나 사용중인 스마트 기기에서 넷플릭스 앱을 설치하여 감상하는 방법이 대표적입니다. 여기에 더하여 콘솔 게임의 대표주자인 소니 플레이 스테이션이나 마이크로소프트 엑스박스에서도 전용 앱을 제공하고 있습니다. 넷플릭스가 해외 시장에서 소위 코드 커터(Code Cutter)의 대표주자로 불리우며 셋탑 박스를 이용하여 시청해야만 하는 케이블 TV 등의 가장 무서운 경쟁상대인 이유가 이런 쉬운 감상 방법과 자체제작 컨텐츠를 포함한 탄탄한 라인업이 시너지를 내고 있기 때문일 겁니다. 


스마트폰에서도 쉽게 즐길 수 있는 넷플릭스!


넷플릭스 이용을 위해서는 우선 계정을 만들어야 합니다. 계정 생성은 전용 앱에서는 제공되지 않으며 데스크탑 등에서 웹 브라우저를 이용하여 가입해야 합니다. 한국 진출과 함께 한국 시장용 서비스에 대해서는 한달간 무료로 컨텐츠를 이용할 수 있는 프로모션이 제공중이니 앞으로 쭈욱~ 유료 구독을 할 것인지 충분히, 그리고 마음껏 즐겨본 뒤에 결정해도 늦지 않을 것 같습니다! 웹 브라우저를 통해 간단한 정보와 유료 과금을 대비한 신용카드 정보 등의 입력이 끝났다면 이제 다른 기기에서 앱을 설치하여 로그인이 가능해 집니다. 오늘은 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One)에서 제공되는 전용앱을 이용해 보도록 하겠습니다.





엑스박스원에서 넷플릭스 앱을 설치하기 위해 앱 메뉴로 진입했습니다. 검색을 해야지 하며 생각하던 순간 이미 "신규 발매" 카테고리에 넷플릭스 앱이 떡~하니 자리잡고 있는 모습입니다. 컨트롤러를 이용하여 넷플릭스를 선택하고 설치를 시작했습니다. 용량이 그리 크진 않아서 설치에 오랜 시간이 걸리지는 않았습니다. 엑스박스원 업데이트 이후 게임들을 전부 재설치 하지 않아 여유로운 공간이 왠지 쓸쓸해 보입니다.



설치가 완료되고 넷플릭스 앱을 실행해 보았습니다. 어라, 글 처음에 올렸던 아이폰용 넷플릭스 앱에서는 8.79 달러부터 멤버십 요금이 시작된다고 하더니 엑스박스용 앱에서는 7.99 달러부터 시작한다고 합니다 -_-. 후자가 정확한 정보입니다만 두 앱에서 다른 정보가 나오는 이유는 잘 모르겠습니다. 여튼, 데스크탑에서 웹 브라우저로 문제 없이 요금 플랜을 선택했다면 상관 없을 내용입니다. 두근거리는 마음을 가라앉히고 로그인 버튼을 눌러 접속을 하고 넷플릭스 자체 제작 드라마를 감상해 보려는데 난입한 아이들...!!





네 그렇습니다. 저희 집에서 넷플릭스 서비스는 세 아이들의 컨텐츠 감상용으로 주말동안 고생을 많이 했습니다. 앞으로 한달이 지나기 전에 계속해서 고생할 것으로 예상됩니다만... 기회를 놓치지 않고 가능한 영문 오디오와 한글 자막 컨텐츠를 찾아 간접적인 교육 효과를 누릴 수 있도록 최선을 다해봐야 하겠습니다. 참고로 저희 집에서 엑스박스원은 무선으로 네트웍에 연결되어 있는 상태였습니다만 높은 화질의 컨텐츠 재생에도 큰 문제가 없었습니다. 


넷플릭스의 스트리밍 서비스가 ABR(Adaptive Bit Rate) 방식이기 때문에 네트워크 품질 등의 정보를 앱으로 부터 전달받아 전송되는 컨텐츠의 화질을 조정하기 때문에 초기 재생시 저화질로 시작하고 이후부터 화질을 높여 나가게 되는 점도 환경의 제약을 덜 받는 하나의 기술적 요소이긴 합니다. IPTV 를 보기 위해서도 셋탑박스의 전원을 켜는 과정이 필요하고 컨텐츠의 추천 시스템이 빈약하여 다양한 컨텐츠에 접근이 쉽지 않았던 것을 생각해보면 넷플릭스는 조금 이용자 / 시청자 입장에서 서비스가 준비된 느낌입니다. 


넷플릭스의 한국 진출이 어떤 변화를 가져올 것인지는 고려해야 할 요소가 무척 많기 때문에 속단하기는 어렵습니다. 하지만 우회 경로로 넷플릭스를 이용하는 사람이 많았고 자체 제작된 컨텐츠들의 품질이 높고 팬층이 두텁다는 장점과 기존 시장 사업자들과의 라이센스 이슈, 실시간 TV 방송을 보기 힘들다는 것 등의 한계가 명확하기 때문입니다. 여러분들이 생각은 어떠신가요? 무료 서비스 기간동안 넷플릭스를 충분히 즐겨보고 다시 한 번 이야기 해보면 좋을 것 같습니다!


넷플릭스 한국 공식 웹사이트 방문하여 한달 무료 사용 시작해보기! [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2015.08.28 14:45

어제 아마존(Amazon)은 일본 시장에서 동영상 스트리밍 서비스를 시작한다는 보도자료를 냈습니다. 이 스트리밍 서비스는 아마존의 유료 회원 프로그램인 아마존 프라임(Prime)에 가입한 회원들을 대상으로 제공될 예정이며 기존에 미국 등 4개 국가에서 제공되고 있던 서비스와 같은 내용입니다. 아마존 프라임의 일본 연간 회비가 3900엔이기 때문에 월 기준으로는 325엔 정도로 다음달부터 일본에서 동영상 스트리밍 서비스를 시작하는  넷플릭스의 650엔과 비교하면 절반 수준입니다. (참고 : 전자신문 http://www.etnews.com/20150827000269)


재미있는 것은 이 기사가 나오기 하루전에는 구글의 동영상 서비스인 유튜브(YouTube)에서 게임 전문 실시간 방송 서비스인 유튜브 게이밍(YouTube Gaming)을 발표한바 있습니다. 유튜브 게이밍은 아마존과의 인수전에서 빼앗긴 게임방송 서비스인 트위치(Twitch)에 대한 일종의 복수전(?)으로 비추어지면서 많은 사람들의 입에 오르내리기도 했습니다. 근래의 글로벌 기업들의 행보는 확실히 "스트리밍 비디오" 가 화두이자 중요한 서비스로 포지셔닝 하고 있다는 느끼게 해주고 있습니다.



출처 : “Premium Prospects for OTT in the USA” study from MTM, Ooyala and Vindicia



여 기에 더하여 올해 초부터 새로운 형태의 서비스로 각광을 받기 시작한 것이 모바일 기기를 타겟으로 하는 실시간 방송입니다. 미어캣(Meerkat)에서 시작된 이런 움직임은 트위터(Twitter)가 인수한 페리스코프(Periscope)에서 절정을 이루고 있으며 한국의 경우도 네이버가 최근 베타 서비스를 출시한 V 가 그러한 트렌드에 대한 대표적인 사례입니다. 미어캣과 페리스코프는 말 그대로 누구나 플랫폼과 서비스, 앱을 이용해서 방송을 할 수 있다는 컨셉을 가지고 있고 네이버의 V 는 셀럽이라 일컫어지는 연예인을 통한 실시간 방송으로 엔터테인먼트 산업에 어필하고 있는 중입니다.


상황이 이렇다 보니 스트리밍 방송, 실시간 방송의 특성상 사용자들이 일정한 패턴으로 사용량을 보이기 보다는 인기있는 스타나 이슈에 대한 방송, 혹은 다른 특정한 이유로 인해 패턴으로 대응하기 힘든 트레픽 소비 행태를 보일 가능성이 무척 높아지고 있습니다. 전통적인 회선 사업의 관점에서 보면 이같은 서비스 패턴은 최대 사용자들이 몰리는 시점에서도 요청을 소화할 수 있는 대역폭을 확보해야 하기 때문에 투자와 비용의 관점에서 고민이 생길수밖에 없습니다. 때문에 클라우드 인프라 혹은 컨텐츠 전송 네트워크를 적극적으로 활용할 수 밖에 없는 상황에 직면할 수 밖에 없습니다.



출처 : FreeWheel Video Monetization Report Q1 2015



미디어 서비스 기업들은 사용자가 많아지고 전송량이 늘어남에 따라 아카마이나 씨디네트웍스, 라임라이트와 같은 컨텐츠 전송 네트워크를 사용함과 동시에 전세계 주요 지점에 서버들을 전진 배치하여 자체적인 컨텐츠 전송망을 구성하는 노력을 많이 하고 있습니다. 하지만 자체적인 팝(Pop)의 구축은 구글의 유튜브(YouTube) 처럼 자체적인 트레픽이 일정한 패턴과 규모를 가지지 않는 이상 투자와 회수(ROI) 관점에서 답을 찾기가 사실 쉽지 않습니다. 때문에 서비스를 적절히 지원해줄 수 있는 1) 서비스 인프라의 유연성과 2) 자체적인 서버 전진 배치에 대한 고민, 그리고 3) 전문적인 컨텐츠 전송 네트워크 사용간에 어떠한 밸런스를 줄 것인지가 큰 고민이 될 수 밖에 없는 상황입니다.


사용자들은 고화질의 컨텐츠를 버퍼링 없이 즐겁게 감상하고 픈 욕구가 있습니다. 모바일 네트워크가 빨라지고 데이터 네트워크 사용에 대한 비용 부담이 줄어들면서 사람들은 이제 언제, 어디서든, 원하는 동영상 컨텐츠를, 쉽고, 빠르게 볼 수 있기를 원하게 된 것이지요. IT 시스템을 만들고 운영하고 서비스를 제공하는 사람들은 즐거우면서도 깊은 고민을 할 수 밖에 없는 시대가 본격적으로 열리는 것 같습니다.


DigiDay 의 OTT 관련 기사 자세히 살펴보기 (Where OTT Cideo is going, in 5 charts) [바로가기]




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Posted by 노피디

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