IT's Fun2014.04.14 06:40
스마트 폰, 테블릿 등 우리가 늘 지니고 다니는 휴대용 기기들의 중심에는 어플리케이션이 있습니다. 시장을 바꾸기 시작한 애플이 처음 내놓은 어플리케이션 마켓의 이름이 앱 스토어(App Store) 였던 까닭 때문인지 스마트 기기에서 사용되는 어플리케이션을 우리는 앱(App)이라고 칭하고 있습니다. 앱과 대비하여 전통적인 데스크탑에서부터 인터넷의 중심을 차지하고 있는 서비스는 다름아닌 웹(Web)이라는 것은 너무나 잘 알려진 사실입니다.

초창기 휴대용 기기들이 액세스 할 수 있는 인터넷은 왑(Wap)을 비롯하여 웹을 근간으로 한 상당히 제한적인 형태를 가지고 있었습니다. 네트워크의 느린 속도와 최적화 되지 않은 개발로 인해 사용자들은 쓰기 불편한 왑 페이지와 웹 페이지를 굳이 휴대용 기기에서 엑세스 하려고 하지 않았습니다. 때문에 사전에 많은 부분을 단말에 프리로딩(Preloading)하여 사용자 입장에서 느린 속도를 덜 체감하게 해주는 방식이 오히려 좋은 반응을 얻기도 했습니다.

LTE 시대가 열렸어도 앱의 입지는 더 커져만 가고 있다 (출처 : flurry, http://goo.gl/UPf7K9)

 
이같은 예전의 경험은 스마트 폰의 시대가 열리고 2G, 3G 를 넘어서 4G LTE 의 시대가 되면서 바뀔 것으로 생각한 사람들이 많았습니다. HTML5 를 위시한 새로운 표준의 등장과 브라우저 기술의 발달, 기기의 성능 개선으로 웹이 모바일 시장에서도 패권을 쟁취할 수 있을 것이라 생각하는 사람들을 쉽게 볼 수 있었습니다. 그런데 최근 Flurry 가 발표한 자료에 따르면 (북미 시장에 한정한 자료이긴 하나 글로벌 트랜드는 크게 다르지 않을 겁니다) 스마트 기기에서 앱을 사용하는 시간이 웹을 사용하는 시간보다 더 길고 매년 그 격차는 커지고 있다고 합니다.

최근 우리가 사용하고 있는 앱 들은 대부분 인터넷과 연결되어 어디선가 정보를 받아오고 그 정보를 가공하여 사용자 단말에 보여주는 경우가 대부분입니다. 앱은 사용자들이 보다 쉽게 사용하고 빠르게 이용할 수 있도록 하는데에 포커스가 맞추어져 있고 주요한 정적 리소스를 미리 단말에 가지고 있는 형태이기 때문에 최소한의 데이터만 인터넷을 통해 받아오는 구조로 만들어져 있습니다. 당연히 사용자 입장에서는 구동 속도가 빠르고 다양한 기능을 이용할 수 있으면서도 네트워크를 통해 여러가지 정보를 이용할 수 있는 앱이 웹 보다 더 손에 익숙할 수 밖에 없는 상황인 것입니다.

출처 : flurry, http://goo.gl/UPf7K9

 
웹과 앱을 사용하는 비율을 사용하는 어플리케이션, 서비스의 성격별로 나누어 보면 게임이 역시 가장 많은 32% 의 비중으로 1위를 차지하고 있고 인스타그램 등 인수한 서비스를 포함하여 페이스북이 17% 로 그 이름값을 해내고 있습니다. 페이스북은 왓츠앱(What's App)의 인수로 소셜 메세징이 차지하고 있는 9.5% 에서 일정 부분을 더 확보할 수 있기 때문에 20% 를 넘나드는 수치가 될 것으로 예상됩니다 

반면 브라우저를 기반으로 한 웹 진영은 그 숫자가 상당히 초라합니다. 안드로이드 단말이 포함 되었음에도 불구하고 애플 사파리 브라우저가 7%, 구글 크롬 등의 브라우저가 5% 를 차지하는데 머물렀습니다. 많은 회사들이 데스크탑 사용자를 위한 웹 사이트 이외에 모바일 사용자를 위한 모바일 웹(Mobile Web)을 만드는데 들이고 있는 공에 비하자면 형편없는 수치입니다. 사용자들은 모바일에 최적화되어 "잘 보이는" 웹 사이트도 좋지만 사용하는데 있어서 앱을 쓰는 것처럼 뛰어난 사용자 경험의 제공을 기대하고 있기 때문으로 해석됩니다.

지난 5년간 모바일 웹에 대한 접근이 보이는 것(View)에 대한 최적화와 모바일 환경에서도 뒤쳐지지 않는(?) 검색엔진 최적화에 포커싱이 되어왔다면 이제는 그 목표가 바뀌어야 할 시점이 아닌가 싶습니다. 사용자들은 검색을 통해서 모바일 사이트를 찾아서 사용하는 것이 아니고 쓸만한(=앱과 사용성이 필적하거나 컨텐츠가 아주 가치가 있는 웹 사이트) 웹 사이트를 마치 앱을 이용하듯 북마킹하여 사용하는 시대가 되었습니다. 이제 중심 축을 사용자 경험에 두고 모바일 웹을 생각해야만 앱 과의 경쟁에서 스마트 기기라는 무한한 시장을 놓고 자웅을 겨룰 수 있을 것입니다. 


 
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Posted by 노피디
IT's Fun2010.09.03 07:31
집에서 아이패드를 사용한지 꽤 시간이 지난 것 같습니다. 주로 28개월된 혜린아기의 여가생활을 위해 활용되는 중이라 직접 쓸일은 그리 많지 않습니다만 주말에 잠깐씩 웹서핑이나 날씨, 뉴스 확인을 위해서 사용하다 보면 아이폰보다 훨씬 편하고 훌륭한 점들이 많이 보입니다.

최근에 와이프가 사용하던 아이팟 터치 1세대 제품을 고가-_-에 중고 시장에서 거래한 이후 윈도우 모바일 폰인 소니에릭슨 Xperia 로 아이폰 4 배송전까지 트윗을 즐기도록 해줬는데 영 불편할거란 생각에 맘이 편치 않더군요. 그런데 트위터에서 아이패드용 공식 애플리케이션을 발표했다는 소식을 듣고 바로 검색해 봤습니다.


일단 스샷에서도 느껴지는 넓은 화면의 압박이 압권입니다. 조그만 아이폰 화면에서 스크롤 해가면서 보던 트위터와는 맛이 다른 느낌입니다. 넓은 화면을 활용하여 팝업과 팬(Pan)을 적극 도입한 모습이 인상적입니다. 트윗을 조회하다 링크를 클릭하면 팬이 하나 더 생성되면서 웹 화면으로 이동되기도 하며, 특정한 사용자의 타임라인을 새로운 팬에 노출시킬 수도 있습니다.

두 손가락으로 태핑했을때의 제스쳐 동작이라던가 특정 트윗을 핀치(Pinch,두손가락으로 늘리고 줄이는 제스쳐)하면 반응하는 어플리케이션은 그동안 나왔던 그 어떤 트위터 어플리케이션에서도 도입하지 않았던 새로운 사용자 경험 (User Experience) 이 아닌가 싶습니다.

한가지더, 굳이 로그인을 하지 않더라도 트위터가 제공하는 카테고리를 이용하여 전세계에서 올라오는 트윗을 볼 수 있는 기능이 준비되어 있는 것 같습니다. 굳이 트위팅을 하고 싶을 때만 가입을 하거나 로그인을 할 수 있도록 구성되어 일종의 뉴스 속보 애플리케이션처럼 활용할 수 있게 한 점도 눈에 띕니다.


넓은 화면을 어떻게 써먹을 것인지 아이패드 개발자 분들은 고민이 참 많을 것 같습니다. 더 멋진 사용자 경험과 사용성을 제공하기 위해서 머리를 쥐어 짜야만 할 것 같네요! 아이패드용 트위터 어플리케이션은 주말에 사용해본 뒤 리뷰할까 합니다!

* 블로그 공식 소개자료 : http://bit.ly/c9xXLt

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2010/08/25 - [IT's Fun] - 아이튠즈 기프트카드를 가장 싸게 사는 방법은?


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Posted by 노피디
IT's Fun2010.02.16 13:00
윈도우 모바일 7 에 탑재된 UI 는
코드네임 Metro 라고 합니다.

기존에 마이크로소프트가 제공하던
모바일 기기에서의 UI 와는
확연히 다른 UI 체계입니다.

물론 Zune HD 를 사용하시던 분들은
맛배기로 미디어 플레이에 특화된
Metro UI 를 사용하고 계셨다고
생각이 됩니다.

현재까지 공개된 내용을 종합하면
마이크로소프트의 Metro UI 는
횡(Horizontal)과 종(Vericla)을
아주 유효적절하게 사용하는 UI 입니다.





engadget 이 제공한 사진들과 동영상을 살펴보면
위와 같이 큰 스크린에 보여지는 것처럼 구성된 UI 가 바로 Metro UI 입니다.
모바일 기기의 작은 화면에서 횡 스크롤과 종 스크롤을 통하여
각각의 섹션의 컨텐츠를 활용할 수 있습니다.

기존의 다른 OS 에서도 비슷한 컨셉이 있었습니다만
Metro UI 가 추구하는 방향과는 조금 다른 컨셉이었습니다.
컨텐츠가 평면에 구성된 것이 아니라 깊이(Depth)를 바꿔가는 방식이었기 때문이지요.

마이크로소프트의 새로운 모바일 사용자 UI, Metro.
고민 많이 한 만큼 좋은 결과물이 나온것 같습니다.

- NoPD -
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Posted by 노피디

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