아마존
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클로바(Clova), 라인과 네이버의 인공지능(AI) 콜라보레이션IT's Fun 2017. 3. 3. 06:30
기술의 발전은 언제나 흥미롭습니다. 모든 기술의 변화와 진화가 일상에 도움이 되는 것은 아니지만, 많은 기술들이 "언제(When)"의 이슈가 있을지언정 어떤 방법, 어떤 모습으로든 우리 앞에 다시 나타나곤 합니다. 지난 2~3년 동안 사람들의 관심을 뜨겁게 달구었던 기술들이 많이 있었지만 그 중에서 기억에 남는 것들 하나 혹은 두가지 정도를 꼽아본다면 인공지능(AI, Artificial Intelligence)과 가상현실(VR, Virtual Reality)가 아닐까 싶습니다. 가상현실은 여러가지 현실적인 제약과 한계에 대한 극복하며 대중화에 대한 시도들이 반복되는 중이고 초기의 뜨거웠던 관심에 비하면 아직까지 의미있는 규모의 대중 기술이 되지는 못한 것 같습니다. 반면 인공지능의 경우 우리나라에서도 뜨..
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트위치(Twitch), 게임 커뮤니케이션 플랫폼 CURSE 인수IT's Fun 2016. 8. 17. 08:47
아마존이 인수한 게임 방송 서비스인 트위치(Twitch)가 게임 커뮤니케이션 플랫폼 CURSE 를 인수했습니다. CURSE 는 게이머들을 위한 멀티미디어 & 기술회사로 게이머들이 게임을 즐기는데 필요한 다양한 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있는 곳입니다. 게임 경험을 새롭게 해주는 모드(Mods, https://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_gaming)) 를 비롯하여 텍스팅, VoIP 를 지원하는 커뮤니케이션 도구와 함께 게임 방송을 위한 도구들, 게임에 탑재되어 커뮤니케이션을 원활하게 해주는 오버레이 기술을 제공하고 있는 곳입니다. 트위치는 게이밍 방송 시장에서 독보적인 위치를 차지하고 있으며 그 뒤를 구글의 유튜브 게이밍(Youtube Gaming)이 빠르게 쫒아가..
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메리미커 인터넷 트렌드 리포트 2016 - 데이터 기반 커머스와 리테일러의 시대IT's Fun 2016. 6. 9. 09:09
인터넷을 통해 가장 많이 하는 활동은 무엇일까요? 연령과 지역, 성별 등 여러가지에 영향을 받겠지만 빼놓을 수 없는 것이 "쇼핑"일 것 같습니다. 도로에서 쉽게 마주칠 수 있는 쿠팡 배송차량이라던가 수많은 온라인 전자상거래 사이트의 로고를 붙이고 있는 박스가 가득한 아파트 주차장 한켠의 택배 차량은 이제 일상이 된지 오래입니다. 사람 가득한 만원 지하철에서 스마트 폰으로 게임을 하거나 뉴스를 보는 사람과 함께 어렵지 않게 볼 수 있는 것이 쇼핑을 하는 사람들입니다. 오프라인의 매장을 방문하기 힘들다면 짜투리 시간을 활용해서 쇼핑을 하는 것이 시간 / 비용 효율적인 것처럼 느껴집니다. 이처럼 일상속에 깊게 자리잡은 전자 상거래, 소위 이커머스(e-commerce)이지만 실제 전체 시장을 점유하는 비중은 2..
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트위치(Twitch) 음식 방송, 게임을 넘어서 새로운 영역으로 진출 가속화IT's Fun 2016. 3. 17. 06:40
한 때 구글과 아마존이 치열하게 인수를 다투었던 서비스가 있었으니 바로 게임 방송 플랫폼 트위치(Twitch)입니다. 트위치는 소위 e-sports 로 일컫어지는 공식 게임 이벤트 이외에도 개인들이 직접 자신의 게임 플레이를 방송할 수 있도록 해줌으로써 게임 방송이라는 장르를 대중에게 널리 알린 일등공신이기도 합니다. PC 에서의 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, 엑스박스 등에도 트위치로 게임을 방송할 수 있는 앱, 서비스가 준비되어 있어 좋아하는 게임, 추종하는 플레이어의 게임 실황을 보는 것은 트위치에선 흔한 풍경입니다. 트위치는 지난 2015년 크리에이티브(Creative)라는 채널을 통해 게임 방송이 아닌 새로운 영역으로의 진출을 시험했던적이 있습니다. 게임과 관련하여 디자인이라던가 게임 개발과 ..