2015/05
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애플 페이 2.0, 브라우저 기반 결제와 리워드 프로그램 도입 루머IT's Fun 2015. 5. 9. 06:54
핀테크 혹은 전자결제 시장이 요즘 무척 뜨겁습니다. 전통적인 지불, 결제 방식과 프로세스를 벗어나 보다 쉽고 빠르면서도 안전하게 결제를 할 수 있는 방법에 대항 사람들의 요구가 커지고 있기 때문입니다. 그 중에서도 애플 페이, 구글 월렛, 삼성 페이 등 거대 기업들이 참전한 전자결제 시장의 싸움이 무척 흥미진진한데요 지난 MWC 에서의 삼성 페이 발표 이후 한동안 잠잠하던 시장에 애플 페이 2.0 에 대한 소식 혹은 루머가 돌기 시작했습니다. 애플이 애플 페이를 발표한지는 아직 1년이 채 되지 않았습니다. 애플 페이를 사용할 수 있는 곳은 현재 약 70만개 가맹점으로 늘어난 상태이지만 미국 이외의 국가에서는 이용이 어려운 상황입니다. 애플은 아직까지 애플 페이의 차기 업그레이드 혹은 버전에 대한 이야기를..
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컴스코어(ComScore), 2015년 3월 미국시장 스마트폰 가입자 현황 발표IT's Fun 2015. 5. 9. 06:42
글로벌 디지털 미디어 분석기관인 컴스코어(ComScore)가 스마트폰 시장의 바로미터라 할 수 있는 미국 시장의 3월 스마트폰 가입자 현황을 발표했습니다. 미국 시장은 단일 시장이면서도 그 규모 면에서 압도적이고 플래그쉽 제품들을 중심으로 자웅을 겨루는 시장이기 때문에, 미국 시장에서의 성적표가 다른 글로벌 시장에서의 성패를 가늠해볼 수 있는 바로미터가 되곤 합니다. 컴스코어가 이번에 발표한 2015년 3월 미국시장 스마트폰 가입자 현황을 제조사와 운영체제별 점유율로 나누어 살펴보도록 하겠습니다. 먼저 미국 시장에서의 제조사별 시장 점유율입니다. 애플이 아이폰6/6+ 출시 이후 지속적인 강세를 보이고 있습니다. 애플은 시장 점유율을 2014년 12월 대비하여 1.0% 상승한 42.6% 를 기록하여 다른 ..
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라인(LINE), 첫 글로벌 사운드 스티커 "폴 매카트니" 편 출시IT's Fun 2015. 5. 8. 09:26
모바일 메세징 서비스를 사용하면서 스티커(Sticker)를 쓰지 않는 분은 없을겁니다. 거꾸로 스티커 기능을 제공하지 않는 메세징 서비스 역시 찾아보기 힘듭니다. 그만큼 스티커는 메세징 서비스들에게 있어서 중요한 자산이고 서비스를 이용하는 사람들이 자신의 감정이나 아이덴티티(Identity)를 나타내는 용도로 널리 활용되고 있습니다. 그 중 스티커를 가장 적극적으로 보급하면서 수익을 내고 있는 기업이 네이버의 일본 자회사인 라인(LINE Corporation)입니다. 라인은 일본에서 시작한 서비스답게 초기부터 일본의 정서(?)에 부합하는 여러 스티커들로 반향을 일으켰고 스티커 제작자들이 수익화를 할 수 있도록 마켓플레이스까지 열어 스티커 작가와 스티커 시장을 적극 키우고 있습니다. 단순한 이미지 스티커에..
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징가(Zynga), 시장 예상치를 상회하는 1분기 실적발표와 18% 감원계획IT's Fun 2015. 5. 7. 09:00
오래전 페이스북에서 이름을 날리던 게임 업체가 있었습니다. 소셜 게임(Social Game)이라는 장르의 주도권을 쥐고 난무하던(?) 스팸성 초대 메세지의 근원이기도 했던 징가(Zynga)가 바로 그곳입니다. 페이스북 플랫폼을 통해 게임당 최소 1억명 이상의 사용자를 확보하며 승승장구하던 징가는 모바일로 급속히 변하는 게임 시장의 흐름에 제대로 올라타지 못하고 하염 없이 무너졌습니다. 모바일 퍼스트(Mobile First)에서 모바일 온리(Mobile Only)로 시장은 철저히 모바일화 되었지만 징가의 게임들은 여전히 PC 플랫폼에 머물러 있던것이 패인이었습니다. 그런 징가가 어제 실적발표를 통해 전문가들의 시장 예상치를 상회하는 매출 실적을 내놓으며 반격의 고삐를 죄는 모습입니다. 시장에서는 1억 47..