IT's Fun2016.05.17 11:49

한동안 모바일 시장으로의 전환에 어려움을 겪던 구글. 지난 2~3년간 동안 이런 어려움을 성공적으로 이겨내면서 매출과 이익 측면에서 다시 한번 성장에 대한 가속이 이루어지고 있는 모습입니다. 구글이 모바일 시장에 대한 포메이션을 정비하는 동안 소셜 네트워크 서비스 분야에서는 페이스북의 천하동일이 이루어졌고 경쟁하던 서비스들 역시 각자의 영역을 정확히 식별해 내면서 각자의 바운더리를 만들어냈습니다. 구글 역시 몇 가지 소셜 네트워크 서비스를 시도했습니다만 성공적인 안착으로 평가하는 사람을 찾기는 어렵습니다.


그런 구글이 간밤에 새로운 소셜 네트워크 서비스를 또 하나 내놓았습니다. 근래에 소셜 네트워크 서비스라는 용어 자체가 많이 사용되지 않고 있어 새로운 서비스인 스페이스(Space)를 그렇게 부르는 것이 적절한지 모르겠습니다만 애플 앱스토어 기준으로 소셜 네트워크 서비스로 구분되어 있어 그렇게 부르도록 하겠습니다. 실제 서비스는 일종의 "커뮤니티"의 성격의 느낌이고 기존의 다른 서비스들에서 볼 수 없었던 다소 색다른 구성을 가지고 있다는게 느껴집니다.




스페이스는 서비스 이름 그대로 "공간"을 만드는 서비스 입니다. 간단히 제목을 고민하고 "공간 만들기" 버튼을 누르기만 하면 하나의 커뮤니티 혹은 공간이 만들어 집니다. 각 공간에서는 하나 하나의 포스팅을 간단한 글, 인터넷 상의 링크, 구글 포토에서의 사진으로 만들 수 있습니다. 이렇게 만들어진 포스팅은 코멘트를 달면서 사용자들간에 소통을 할 수 있습니다. 댓글은 일종이 메신저 단톡방에서 이야기를 하는 것처럼 대화 형태로 구성됩니다. 



당연한 이야기입니다만 구글 계정을 기반으로 운영되는 서비스이고 구글 계정으로 로그인한 상태에서 웹이나 모바일 웹, 혹은 별도의 모바일용 앱을 이용해서 사용이 가능합니다. 모바일 앱의 경우 검색해서 포스팅을 하는 기능이 있어 인터넷 상의 정보나 글 등을 쉽게 포스팅으로 가져올 수 있습니다만 데스크탑 브라우저를 이용하는 경우 외부 링크는 복사해서 붙여넣기를 해야 한다는 점이 사용성을 저해(?)하는 요소로 작용하고 있습니다. 



시험삼아 사무실 동료들과 함께 식당 정보를 올리고 의견을 달아보는 스페이스를 만들어 보았습니다. 서비스의 형태 자체가 새로운 관계로 참여하신 분들이 새로움을 호소(?)하고 있습니다. 어디에 어떻게 써먹는 것이 좋을지 좀 고민이 되는 서비스이긴 합니다만 구글의 새로운 시도인만큼 당분간 적극적으로, 다양한 방면으로 사용을 해보려고 합니다. 여러분들이라면 이 서비스를 어디에 사용해 보시겠습니까?


구글의 새로운 서비스 스페이스 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2016.04.22 07:40

IT 기업들의 실적 발표 시즌이 되었습니다. 간밤에도 여러 기업들의 실적 발표가 있었습니다만 역시 세계적인 빅 플레이어들에 대한 관심이 높을 수 밖에 없는 것 같습니다. 구글(Google)의 지주회사인 알파벳(Alphabet)은 2016년 1분기를 뜨겁게 보낸 것으로 보입니다. 놀라운 실적과 이익 성장을 보여주었습니다만 시장 전망치를 조금 하회하는 성적을 내놓아 주가는 시간외 거래에서 45달러 이상 빠지면서 6% 가량 내려 앉았습니다. 


구글은 전년 동기 대비하여 환율을 감안하지 않았을때 17% 성장한 203억달러 (우리돈으로 약 22조) 를 기록했습니다. 순이익 역시 큰폭으로 성장하여 전년 동기의 35억달러보다 6억달러 증가한 41억달러 (우리돈으로 약 4.5조) 를 기록했습니다. 하지만 미국 기업들의 실적 발표시 가장 중요한 지표중 하나로 활용되는 주당 순이익이 시장 전망치인 7.96 달러에 못미치는 7.5 달러를 기록하면서 시간외 거래에서 주가가 다소 빠진 모습입니다. 





알파벳은 지주회사 체제로 재편한 이후 다양한 사업군들을 재배치하고 선택과 집중을 하는 모습입니다. 근래에 전해졌던 로봇 기술 기업인 보스턴 다이나믹스(Boston Dynamics)를 시장에 내놓은 것과 같은 활동으로 계속 가지고 갈 사업과 그렇지 않은 사업에 대하여 고민이 많아 보이기도 합니다. 아직까지 매출을 크게 일으키지 못하고 있는 사업들은 재무매표상 기타(Other Bets)로 구분하여 발표했는데요 이 부문에서의 영업 손실이 커지고 있는 것이 확인되었습니다. 전년 동기 6.3억달러 손실에서 8억달러 손실로 그 폭이 커지고 있습니다.





구글은 한동안 고전하던 모바일 쪽에서의 광고 수입이 회복되면서 지난 수분기동안 매출과 이익 신장을 이끌어 냈고 주가 역시 많이 올랐습니다. 세부적인 항목들 하나하나를 살펴보면 각기 시장 전망치를 상회하거나 하회하는 모습을 보이고 있습니다만 역시 모바일 쪽에서의 숫자가 탄탄하다는 것도 중, 장기적으로 구글 혹은 알파벳의 성장이 여전하다는 것에 대한 좋은 지표가 될 것으로 생각됩니다. 보다 자세한 실적 자료는 아래 링크에서 확인해보시기 바랍니다.


알파벳 공식 사이트 (abc.xyz) 에서 실적발표 자료 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디
IT's Fun2016.03.17 06:40

한 때 구글과 아마존이 치열하게 인수를 다투었던 서비스가 있었으니 바로 게임 방송 플랫폼 트위치(Twitch)입니다. 트위치는 소위 e-sports 로 일컫어지는 공식 게임 이벤트 이외에도 개인들이 직접 자신의 게임 플레이를 방송할 수 있도록 해줌으로써 게임 방송이라는 장르를 대중에게 널리 알린 일등공신이기도 합니다. PC 에서의 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, 엑스박스 등에도 트위치로 게임을 방송할 수 있는 앱, 서비스가 준비되어 있어 좋아하는 게임, 추종하는 플레이어의 게임 실황을 보는 것은 트위치에선 흔한 풍경입니다.


트위치는 지난 2015년 크리에이티브(Creative)라는 채널을 통해 게임 방송이 아닌 새로운 영역으로의 진출을 시험했던적이 있습니다. 게임과 관련하여 디자인이라던가 게임 개발과 같은 이벤트를 실시간으로 트위치 플랫폼을 통해 공유함으로써 게임과 연관된 영역들에 대하여 사람들이 참여하고 즐거움을 나눌 수 있는 계기가 되었습니다. 물론 크리에이티브라는 이름에서 보이는 것처럼 꼭 게임과 연관된 것이 아니더라도 창의적이고 기발한 생각과 행동을 공유하는 장으로 발전되어 운영되고 있습니다.





본업(?)인 게임 방송과 외전 격이었던 크리에이티브를 넘어 이번에는 트위치가 음식(Food) 방송을 위한 전용 URL 을 열면서 게임 실시간 방송 플랫폼에서 장르와 소재를 가리지 않는 실시간 방송 플랫폼으로 변화를 예상케하는 움직임을 시작해 눈길을 끌고 있습니다. 트위치는 음식 채널을 새롭게 열면서 우리나라에는 잘 알려져 있지 않지만 프렌치 셰프(French Chef)라는 수십년전 TV 방송을 통해 방영되었던 요리 방송 시리즈를 스트리밍하면서 음식 방송으로의 진출을 알렸습니다.


사실 아프리카TV를 비롯하여 유튜브 라이브 등에서는 이미 다양한 주제와 소재를 가고 방송들이 이루어지고 있습니다. 트위치만큼은 게임 전문 방송이라는 이미지를 유지하고 있었지만 슬슬 여러 영역으로 그 범위를 넓히면서 멀티 채널 네트워크(MCN, Multi Channel Network) 혹은 실시간 방송 플랫폼 시장에서의 본격적인 싸움을 시작하려는 것 같습니다. 아마존은 트위치를 인수한 이후 어떤 방향으로 서비스를 진화시킬 것인지에 대한 단서를 많이 주지 않고 있었습니다. 트위치의 이번 움직임이 아마존이 그리고 있는 큰 전략하에서의 움직임인지 알려지지는 않았습니다만 게임 방송에 머무는 것 보다는 분명 활용 가능성의 측면에서 더 나은 기회를 가질 수 있을 것 같습니다.


트위치의 음식 방송 채널 자세히 살펴보기 [바로가기]



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Posted by 노피디

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