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  • <메타버스 이미 시작된 미래>, 게임속 세상이 메타버스가 되기 위한 세가지 요소는 무엇일까?
    Daily NoPD/NoPD's Thoughts 2022. 1. 16. 22:23
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    IT 평론가 이임복님이 쓴 <메타버스 이미 시작된 미래>라는 책을 읽으며 요약한 내용입니다.

    더 많은 내용들이 책에 담겨 있지만 개인적으로 기록해 둘만한 내용들만 추려봤습니다.

     

    책의 내용중 핵심이 되는 내용은 저자가 정의한 메타버스의 세가지 요소라고 봅니다.

     

    가장 큰 것은 "자유도". 

    현실 세계는 어떻게 무슨일이 일어날지 모르는 자유도를 갖습니다. 

    하지만 보통의 게임속 가상 세계는 정해진 바운더리가 있죠.

     

    바운더리가 어느정도 자유롭게 깨질 수 있고 넘어설 수 있도록 할 것인가.

    이것이 가상 세계를 만드는 많은 서비스와 사람들의 고민 포인트라고 봅니다.

     

    두번째로 소셜.

    시작은 소통이고 결론도 소통입니다.

    인간이 기본적으로 욕구로 가지고 있는 것이 소통이죠.

    SNS 로 대표되는 21세기의 소통 방식.

    어떻게 메타버스에 이것이 녹아들수 있을까요?

     

    마지막으로는 수익화입니다.

    근래 화두가 되고 있는 NFT는 수익화의 일환입니다.

    현실세계의 화폐, 경제와 메타버스의 경제 생태계가 만나는 접점.

    그 접점에서 쓰이는 핵심 기술중 하나가 암호화폐일 것이고

    디지털 기반의 가상세계에서 실생활과 같은 경제를 이끌어 내는 핵심이 NFT 가 될 것입니다.

     

     


    • 엔비디아 젠슨 황, 2020년 10월 6일 GTC (GPU Technology Conference)
      • “미래 20년은 공상과학과 다를 게 없다. 메타버스의 시대가 오고 있다”
      • 1992년 닐 스티븐슨 SF 소설 <스노 크래시> → 메타버스의 첫 등장
      • 엔비디아 옴니버스 Omniverse 플랫폼 : 언리얼, 마야, 블렌더, 오토데스크 등을 연결
    • NFT (Non Fungible Token) 대체 불가 토큰
    • 메타버스의 정의
      • IEEE - 지각되는 가상세계와 연결된 영구적인 3차원 가상공간들로 구성된 진보된 인터넷
      • ASF - 가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 영구적인 가상공간의 융합
        • 증강형실 Augmented Reality
        • 라이프로깅 Life Logging
        • 가상세계 Virtual Worlds
        • 거울세계 Mirror Worlds
      • 메타버스는 한마디로 '현실과 상호작용하는 가상현실의 세계'
    • 게임 속 세상이 메타버스가 되기 위한 3가지 요소
      • 자유도 (현실 세계와 같은 극한의 자유도)
      • 소셜 (다른 사용자들과의 다양한 방식의 소통)
      • 수익화 (현실 세계의 돈과 어떻게 연결될 것인가)
    • 세컨드라이프는 왜 실패했을까
      • 언어의 장벽
      • 사회적인 문제의 소셜화 : 성적인 문제, 미성년자 보호, 탈세 등
      • 목적이 없는 삶
      • SNS의 부상
    • 로블록스는 마인크래프트(2009년 출시)보다 3년 앞선 2006년에 출시되었다
      • 로블록스 스튜디오는 쉽게 로블록스에서 동작하는 게임을 만들 수 있다
      • 로블록스는 700만명 이상의 게임 개발자가 출시한 1800만개의 게임이 호스팅 되고 있음
    • <승리호> CG의 대부분은 에픽게임즈의 언리얼 엔진이다
    • 제페토 내 80% 이상의 아이템은 사용자들이 만든 것으로 알려져 있음
      • 창작자는 6만명이 넘고, 300만원 이상의 수익을 올리는 크리에이터들도 생겨나고 있음
      • 제페토 스튜디오, 제패토 빌드잇으로 가상 공간, 가상 아이템을 만들 수 있음
    • 메타버스 내에서의 수익활동
      • Earth2 : 가상의 지구, 땅을 사고 팔 수 있음, 다만 아직까지 현실의 수익화로 연결은 되지 않음
      • 더샌드박스 : 복스에딧 VoxEdit을 이용한 캐릭터, 아이템 생성, 마켓플레이스에서 NFT 를 적용하여 판매도 가능, 샌드라는 코인을 사용 (바이낸스, 빗썸 상장)
      • 디센트럴랜드 : 세련된 세컨드라이프, 마나 라는 가상화페 사용
    • NFT의 등장은 이더리움 덕분이다
      • 이더리움의 스마트 컨트랙트를 기반으로 하고 있음
        • 스마트 컨트랙트 : 코드를 통해 지정된 조건이 만족되면 자동으로 계약이 충족됨
        • 단, 롤백은 없음
    • NFT 거래소
      • 오픈씨 - 누구나 쉽게 자신의 작품을 올리고 팔 수 있는 곳, 이더리움 등의 가상 화폐로만 거래 가능
      • 니프티게이트웨이 - 페이스북으로 유명(?)해진 웡클보스 형제가 사들인 거래소, 고급스러움
      • 슈퍼레어 - 2018년에 만들어진 거래소

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