페이스북
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징가(Zynga), 시장 예상치를 상회하는 1분기 실적발표와 18% 감원계획IT's Fun 2015. 5. 7. 09:00
오래전 페이스북에서 이름을 날리던 게임 업체가 있었습니다. 소셜 게임(Social Game)이라는 장르의 주도권을 쥐고 난무하던(?) 스팸성 초대 메세지의 근원이기도 했던 징가(Zynga)가 바로 그곳입니다. 페이스북 플랫폼을 통해 게임당 최소 1억명 이상의 사용자를 확보하며 승승장구하던 징가는 모바일로 급속히 변하는 게임 시장의 흐름에 제대로 올라타지 못하고 하염 없이 무너졌습니다. 모바일 퍼스트(Mobile First)에서 모바일 온리(Mobile Only)로 시장은 철저히 모바일화 되었지만 징가의 게임들은 여전히 PC 플랫폼에 머물러 있던것이 패인이었습니다. 그런 징가가 어제 실적발표를 통해 전문가들의 시장 예상치를 상회하는 매출 실적을 내놓으며 반격의 고삐를 죄는 모습입니다. 시장에서는 1억 47..
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트위터(Twitter), 훌륭한 실적과 정체되어가는 사용자수 증가의 명암IT's Fun 2015. 2. 9. 08:32
지난주 트위터(Twitter)의 실적 발표가 있었습니다. 매출은 시장 예상치를 뛰어넘으며 좋은 성과를 보여주었고 이익율도 나쁘지 않아 주당 순이익 기준으로 시장 기대치의 두배를 기록하며 기업의 재무 건전성이 급격하게 좋아지고 있다는 평가를 이끌어 냈습니다. 분기 기준으로 매출은 4.79억 달러를 기록하며 시장 예상치인 4.54억 달라를 훌적 뛰어 넘었으며 주당 순이익은 시장 전망치의 두배인 0.12 달러를 기록했습니다. 상장이후 적자에 대한 시장의 우려가 어느정도 불식되어 가는 분위기입니다. 하지만 우려는 다른 곳에서 나왔습니다. 트위터는 페이스북(Facebook)이나 라인(LINE)등 다른 소셜 네트워크 서비스나 메세징 서비스와는 조금 다른 특성을 가지고 있습니다. 익명 기반으로 빠르게 정보가 유통되며..
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인스타그램 하이퍼랩스(Hyperlapse)로 쉽게 타임랩스 동영상을 만드세요!IT's Fun 2014. 8. 28. 09:15
트위터의 바인(Vine)이 처음 등장했을 때 일으켰던 센세이션은 정말 대단했습니다. 6초라는 짧은 시간동안 촬영한 클립으로 정지된 사진이 표현하지 못했던 많은 것들을 사람들은 표현하기 시작했습니다. 그 뜨거운 열기를 무시할 수 없었던 페이스북은 자사가 인수했던 인스타그램(Instagram)에 바인과 유사하지만 촬영 길이를 15초로 늘린 기능을 탑재하며 짧은 클립 열풍이 예사롭지 않음을 증명해 주었습니다. 동영상이 제공해주는 즐거움은 사진이 미처 나타내주지 못하는 현장의 느낌이라던가 주변의 더 많은 것들에 대한 정보를 통해 얻는 것들입니다. 음악과 사람들의 대화, 주변의 소음까지도 현장의 생생함을 전해주는데 큰 역할을 합니다. 이런 이유 때문에 사람들은 동영상을 좋아하지만 바인과 인스타그램의 동영상 기능이..
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일본에선 라인(LINE) 메신저를 공부한다? 아키하바라 요도바시에서 만난 라인!IT's Fun 2014. 7. 21. 13:05
메세징 서비스 시장에서 가장 주목을 받고 있는 네이버의 라인(LINE). 한국에서는 카카오톡(KakaoTalk)이 국민 메신저로 자리 잡고 있어 라인의 인기가 그다지 느껴지지 않습니다만 일본에서는 널리 알려진 것처럼 카카오톡처럼 국민 메신저로 자리잡아 어디에서는 라인을 쓰고 있는 일본 사람들의 모습을 쉽게 볼 수 있습니다. 대부분의 젊은 사람들에게 라인 메신저와 같은 새로운 기술, 서비스는 그다지 어렵게 느껴지지 않습니다. 하지만 IT 기기나 서비스에 익숙하지 않은 사람들이나 나이가 많은 분들에게는 메세징 서비스조차 어렵게 느껴질 수 있습니다. 우리나라에서 한참 인기를 끌었던 길벗 출판사의 "따라하세요" 시리즈는 그런 수요가 작지 않음을 알 수 있게 해준 좋은 사례이기도 합니다. 그런 이유 때문일까요? ..