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라인(LINE), 윈도폰 전용 게임 큐브히어로즈(LINE Cubeheroes) 출시IT's Fun 2015. 9. 3. 10:03
어제 한 기사에서 마이크로소프트의 윈도10 운영체제가 그 어느때보다 빠른 속도로 적용되고 있다는 이야기를 봤습니다. 운영체제 업그레이드에 대한 별도의 비용을 받지 않고 기기를 가리지 않는 하나의 운영체제 플랫폼으로의 전이가 나름 시장에서 괜찮은 반응을 얻고 있다는 해석을 할 수 있을 것 같습니다. 모바일 역시 마찬가지인데요 그동안 힘을 쓰지 못했던 윈도폰 기기들이 윈도10 을 기점으로 어떤 변화를 할 것인지를 지켜볼 필요가 있어보입니다. 윈도폰을 써본 사람들의 반응은 "기기가 탄탄하다", "마소 답지 않은 운영체제 완성도다" 와 같은 이야기들을 하는 동시에 "쓸만한 앱이 정말 없다"는 말도 많이들 하고 있습니다. 사용자가 많지 않은 플랫폼인만큼 소프트웨어, 앱 개발사들이 많은 투자를 하지 않는다는 이야기..
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앵그리버드의 로비오(Rovio), 전 직원의 30% 추가 감원IT's Fun 2015. 8. 31. 10:00
글로벌 게임시장 만큼 한치 앞을 내다보기 힘든 영역도 참 드뭅니다. 하루가 멀다하고 새로운 작품들이 사용자들의 시선을 끌고 있을 뿐만 아니라 시장에서 더 많은 매출을 이끌어내기 위해 상위권 게임들간의 경쟁도 치열합니다. 물론 세월의 흐름을 거스르듯 리니지(Lineage)와 같은 전설의 강호들은 여전히 매출을 만들어내고 있긴 하지만 근래에 등장한 게임들 중에는 그런 롱런(Long-run) 작품을 찾아보기 힘든 것도 사실입니다. 얼마전까지만 하더라도 누구나 설치해서 즐기던 게임중에 앵그리버드(Angry Bird)가 있었습니다. 아이들 사이에서는 여전히 앵그리버드가 나름 인기 캐릭터이고 즐기는 경우를 찾아보기 어렵지 않지만 남녀노소가 즐기던 분위기는 확실히 아닙니다. 대신 그 자리에는 다른 게임사, 스튜디오에..
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OTT(Over The Top) 비디오 시장의 성장과 컨텐츠 전송 네트워크에 대한 고찰IT's Fun 2015. 8. 28. 14:45
어제 아마존(Amazon)은 일본 시장에서 동영상 스트리밍 서비스를 시작한다는 보도자료를 냈습니다. 이 스트리밍 서비스는 아마존의 유료 회원 프로그램인 아마존 프라임(Prime)에 가입한 회원들을 대상으로 제공될 예정이며 기존에 미국 등 4개 국가에서 제공되고 있던 서비스와 같은 내용입니다. 아마존 프라임의 일본 연간 회비가 3900엔이기 때문에 월 기준으로는 325엔 정도로 다음달부터 일본에서 동영상 스트리밍 서비스를 시작하는 넷플릭스의 650엔과 비교하면 절반 수준입니다. (참고 : 전자신문 http://www.etnews.com/20150827000269) 재미있는 것은 이 기사가 나오기 하루전에는 구글의 동영상 서비스인 유튜브(YouTube)에서 게임 전문 실시간 방송 서비스인 유튜브 게이밍(Yo..
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라인 뮤직(LINE Music) 일본 시장에 공식 런칭!IT's Fun 2015. 6. 11. 15:36
티저사이트로 기대감을 불러 일으키던 라인의 새로운 서비스 라인 뮤직(LINE Music)이 오늘 오전 공식 오픈했습니다. 라인 뮤직은 페이스북을 비롯하여 트위터 등 다양한 채널을 통해 일본 시장에 공식 런칭되었음을 알리고 구글의 안드로이드와 애플의 iOS 환경에서 설치할 수 있는 앱 링크를 제공하기 시작했습니다. 라인 뮤직의 일본 시장 런칭은 지난번 태국 시장 런칭과 마찬가지로 애플 일본 앱스토어와 일본 구글 플레이스토어에서만 다운로드를 받을 수 있고, 라인 계정 역시 일본 사용자로 식별되는 계정만 이용이 가능합니다. 라인 뮤직은 일본 음반 시장의 주요 4개 기업중 3개사가 참여했고 총 30여개 음원 소유사들을 통해 하고 있는 만큼 음원 수급 관점에서 남다를 것으로 예상되는데요, 서비스 런칭 시점에는 1..